In der Datenverarbeitung bezeichnet Skalierung den Prozess der Vergrößerung oder Verkleinerung eines Objekts.Die Skalierung eines Objekts erfolgt mit Hilfe des Skalierungsfaktors.DieSkalierungsfaktoroderUmrechnungsfaktorwird verwendet, um die Größe einer Figur oder eines Objekts zu ändern, ohne seine Form zu verändern.Einige von Ihnen haben vielleicht schon von den Begriffen GPU-Skalierung und Display-Skalierung gehört.In diesem Artikel werden wir über die Unterschiede zwischenGPU-Skalierung und Display-Skalierungund ihre Vor- und Nachteile.
GPU-Skalierung ist eine integrierte Funktion moderner Grafikkarten, mit der Sie das Seitenverhältnis eines Spiels an die Auflösung Ihres Monitors anpassen können.Lassen Sie uns das anhand eines Beispiels nachvollziehen.Die älteren Spiele hatten ein Seitenverhältnis von 4:3 oder 5:4.Heutzutage werden jedoch fast alle Spiele entsprechend dem Seitenverhältnis moderner Monitore, d. h. 16:9 und 21:9, entwickelt.Wenn Sie ein älteres Spiel mit einem Seitenverhältnis von 4:3 oder 5:4 auf modernen Monitoren spielen, die ein größeres Seitenverhältnis haben, kommt es zu Bild- und Videoverzerrungen.Um die Bild- und Videoqualität älterer Spiele zu erhalten, verwenden wir daher GPU-Scaling.Die GPU-Skalierung passt die Abmessungen des Spiels entsprechend an und sorgt dafür, dass es mit einem größeren Seitenverhältnis auf den Bildschirm passt.
Mit einfachen Worten: Durch die Verwendung von GPU-Scaling kann ein Benutzer ältere Spiele auf einem Bildschirm mit einem größeren Seitenverhältnis spielen, ohne dass ein Pixeleffekt auftritt.Wenn einige von Ihnen schon einmal ältere Spiele auf Monitoren mit einem größeren Seitenverhältnis gespielt haben, sind Ihnen schwarze Balken um das Spiel herum aufgefallen.Das ist es, was die GPU-Skalierung getan hat, um die Qualität des Spiels zu erhalten.
Wenn Ihre Grafikkarte GPU-Skalierung unterstützt, werden in den Einstellungen die folgenden drei GPU-Skalierungsmodi angezeigt (die Namen dieser Modi können bei den Grafikkarten verschiedener Marken unterschiedlich sein):
Sehen wir uns all diese drei Arten von GPU-Skalierungsmodi an.
Wie der Name schon sagt, bleibt bei dieser GPU-Skalierungsmethode das ursprüngliche Seitenverhältnis des Spiels erhalten.Daher spielt es keine Rolle, ob Sie das Spiel im Vollbildmodus oder im Fenstermodus spielen, das Spiel wird auf Ihrem Bildschirm ohne Pixeleffekt dargestellt.
Da das Spiel bei dieser Methode der GPU-Skalierung nicht gestreckt wird, sehen Sie schwarze Balken um das Spiel herum.Mit der GPU-Skalierung „Maintain Aspect Ratio“ können Sie ältere Spiele auf größeren Bildschirmen in ihrer ursprünglichen Qualität spielen.
Bei der Methode Full Panel GPU Scaling wird das Spiel auf dem gesamten Bildschirm dargestellt, indem seine Abmessungen gestreckt werden.Bei dieser Methode der GPU-Skalierung kommt es daher zu einem unscharfen Effekt in Ihren Spielen.Wenn Sie die schwarzen Balken um Ihr Spiel herum hassen, können Sie es auf den vollen Bildschirm ausdehnen, aber die Ausgabe wird dann pixelig aussehen.
Bei dieser Methode wird die Bildskalierung ausgeschaltet und das gesamte Spiel wird in der Mitte des Bildschirms mit schwarzen Balken angezeigt.Diese Methode ist ideal, wenn Sie Spiele mit niedriger Auflösung auf größeren Bildschirmen spielen möchten, ohne die Bild- und Videoqualität zu beeinträchtigen.
Die Anzeigeskalierung dient zum Vergrößern und Verkleinern von Text, Schrift und anderen Elementen auf einem Bildschirm.Die Display-Skalierung ist die perfekte Lösung für Benutzer mit schwacher Sehkraft.Sie können die Anzeigeskalierung verwenden, um die Größe der Elemente auf einem Bildschirm zu erhöhen, damit der Text besser lesbar ist.
Oben haben wir erklärt, was die GPU- und Display-Skalierung ist.Sehen wir uns nun die wichtigsten Unterschiede zwischen GPU- und DIsplay-Skalierung an.
Lesen Sie: So aktivieren Sie GPU-Skalierung in der Radeon Software mit dem gewünschten Skalierungsmodus.
Oben haben wir erörtert, was die GPU- und die Display-Skalierung sind und worin ihre Hauptunterschiede bestehen.Lassen Sie uns nun über die Vor- und Nachteile von GPU-Skalierung und Display-Skalierung sprechen.
Bei Geräten mit hohem DPI-Wert wird die Anzeigeskalierung komplex.Bei der Anwendung der Anzeigeskalierung auf Geräten mit hohem DPI-Wert kann es zu Problemen kommen.
Sowohl GPU-Skalierung als auch Display-Skalierung haben ihre eigenen Vor- und Nachteile.Die GPU-Skalierung ist gut, wenn Sie ältere Spiele auf größeren Bildschirmen spielen wollen, ohne die Qualität der Grafik zu beeinträchtigen.Andererseits führt die GPU-Skalierung auch zu einer Eingabeverzögerung.Bei der Display-Skalierung können Sie unterschiedliche Auflösungen für verschiedene an Ihr System angeschlossene Bildschirme festlegen.Andererseits wird die Anzeigeskalierung bei Geräten mit hoher DPI komplexer.
Die GPU-Skalierung wird durchgeführt, um ältere Spiele (die für Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 4:3 oder 5:4 entwickelt wurden) auf modernen Monitoren oder Bildschirmen (mit einem höheren Seitenverhältnis) spielbar zu machen. Nun zur Frage: Bei der GPU-Skalierung kann es in Spielen zu einem kleinen Input Lag kommen. Daher kann GPU-Skalierung die Leistung Ihrer Spiele beeinträchtigen.
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